Regolamenti

Regolamenti del burraco a confronto: le differenze tra le associazioni

Cosa prevedono i documenti pubblici di dieci associazioni, rispetto alle regole originali del Burraco, con due tipologie: pulito e sporco.

In questa pagina
  1. Come leggere le tabelle
  2. Cosa hanno in comune
  3. Tipologie di burraco e punti
  4. Burraco Internazionale e Burraco Revolution
  5. Tornei: tempi, punti vittoria e ammonizioni
  6. Quanti giocatori
  7. Dettagli di procedura che cambiano da un documento all’altro
  8. Fonti dei documenti
  9. Ultimo controllo e metodo

Come leggere le tabelle

Le regole originali del Burraco sono quelle del gioco originale, spiegate nelle regole del burraco: due mazzi da 54 carte, 11 carte a testa, due pozzetti e due tipologie di burraco, pulito e sporco. Nelle tabelle sono la riga «Regole originali del Burraco», la prima sotto l’intestazione.

Le altre tipologie e varianti (per esempio semipulito, super burraco, burraco reale) sono regole aggiunte: sono state introdotte dopo il gioco originale da alcune associazioni e poi adottate da altre, e si discostano dalle regole originali. Le tabelle descrivono i documenti delle associazioni: non dicono come si debba giocare.

In ogni cella trovi una di queste indicazioni:

  • Previsto: il documento prevede qualcosa che si discosta dalle regole originali o che si aggiunge a esse; dopo i due punti c’è il dettaglio.
  • Non previsto, come da regole originali: il documento non prevede quella tipologia o quella regola, come nelle regole originali.
  • Non trattato: nel documento consultato il punto non risulta.
  • Non verificato: non abbiamo potuto controllare il punto con sicurezza, per esempio perché la tabella del documento è un’immagine o perché non lo abbiamo riletto.

Le associazioni sono in due gruppi e in ordine alfabetico dentro ogni gruppo. Il nome di ognuna porta alla sua scheda.

Cosa hanno in comune

In tutti i documenti che abbiamo letto (per la FIBur, il codice di gara del burraco italiano) risultano uguali questi punti:

  • si gioca con due mazzi da 54 carte, per 108 carte in tutto, e ogni giocatore riceve 11 carte;
  • ci sono due pozzetti da 11 carte e il resto delle carte forma il tallone;
  • le sequenze sono formate da carte dello stesso seme, da tre a tredici carte più una matta;
  • un burraco è un gruppo di almeno sette carte: il pulito vale 200 punti e lo sporco 100;
  • chi chiude prende 100 punti di bonus;
  • per chiudere servono il pozzetto preso, almeno un burraco e uno scarto che non sia una matta;
  • la squadra che non prende il pozzetto perde 100 punti, salvo i casi descritti più sotto;
  • se nessuno chiude, la smazzata finisce quando nel tallone restano due carte.

Tipologie di burraco e punti

Il burraco pulito e lo sporco sono in tutti i documenti. Alcune associazioni hanno aggiunto altre tipologie: sono ulteriori tipologie introdotte da alcune associazioni, con nomi e punti propri. Ogni associazione pubblica e aggiorna in autonomia il proprio codice di gara, e i punti cambiano da un regolamento all’altro.

Nei documenti che lo prevedono, il semipulito è un burraco con la matta in testa o in coda a un gruppo di almeno sette carte.

Tipologie di burraco ammesse e punti
AssociazioneBurraco semipulitoSuper burraco (otto carte uguali)Burraco reale (sequenza di tredici carte)
Regole originali del BurracoNon previsto: si distingue solo il burraco pulito (200 punti) dallo sporco (100 punti).Non previsto.Non previsto.
Federazioni e associazioni di burraco
FE.BUR.IT.Previsto: 150 punti.Previsto: si chiama «super pulito», otto carte uguali senza matta, 250 punti.Previsto: si chiama «over the top», sequenza di tredici carte senza matta, 300 punti.
FediburNon previsto, come da regole originali: solo due tipi di burraco, pulito e sporco.Non previsto, come da regole originaliNon previsto, come da regole originali
FGBPrevisto: 150 punti.Previsto: «super burraco», 250 punti.Previsto: «burraco reale», 300 punti.
FIBurPrevisto: 150 punti.Non previsto, come da regole originali: otto carte uguali senza matta contano come burraco pulito.Non previsto, come da regole originali
FITABPrevisto: 150 punti.Previsto: «super burraco» 250 punti, «super burraco sporco» 200 punti.Previsto: «burraco reale» 300 punti, «reale sporco» 250 punti.
Enti di promozione sportiva con attività di burraco
AICSPrevisto: 150 punti.Previsto: «super burraco» 250 punti, «super burraco sporco» 200 punti.Previsto: «burraco reale» 300 punti, «reale sporco» 250 punti.
ASCPrevisto: 150 punti.Non previsto, come da regole originaliNon previsto, come da regole originali
CSAInPrevisto: 150 punti.Previsto: si chiama «Burraco Team», otto carte uguali senza matta, 250 punti.Previsto: si chiama «Burraco d’Elite», sequenza di tredici carte senza matta, 300 punti.
ENDASPrevisto: 150 punti.Non previsto, come da regole originaliNon previsto, come da regole originali
UISPPrevisto: 150 punti.Non verificatoNon verificato

Fonti e date: documenti elencati in Fonti dei documenti, consultati il 22 ottobre 2026.

Burraco Internazionale e Burraco Revolution

Burraco Internazionale

Alcune associazioni descrivono anche il Burraco Internazionale, una modalità con regole proprie. Nei documenti che lo trattano valgono tre regole:

  1. per chiudere serve un burraco pulito;
  2. si possono calare solo combinazioni di assi e di tre;
  3. il monte degli scarti si raccoglie solo se si lega una carta a un gioco già calato o se si apre un gioco nuovo.

Il semipulito non è previsto.

Burraco Internazionale
AssociazioneBurraco Internazionale
Federazioni e associazioni di burraco
FE.BUR.IT.Non trattato
FediburNon trattato
FGBPrevisto: descritto con le tre regole elencate sopra.
FIBurPrevisto: descritto con le tre regole elencate sopra, in un documento dedicato; i turni da 2 / 3 / 4 smazzate durano 30 / 42 / 52 minuti.
FITABPrevisto: descritto con le tre regole elencate sopra, più una regola sul tallone; i turni da 2 / 3 / 4 smazzate durano 27 / 37 / 47 minuti.
Enti di promozione sportiva con attività di burraco
AICSPrevisto: descritto con le tre regole elencate sopra.
ASCPrevisto: descritto con le tre regole elencate sopra; chi raccoglie il monte deve fare subito gioco; i turni durano 10 minuti in più.
CSAInPrevisto: descritto con le tre regole elencate sopra; restano le tipologie «Burraco d’Elite» e «Burraco Team», senza il semipulito.
ENDASPrevisto: descritto con le tre regole elencate sopra.
UISPNon trattato

Fonti e date: documenti elencati in Fonti dei documenti, consultati il 22 ottobre 2026.

Burraco Revolution

La FIBur pubblica anche un codice per il Burraco Revolution, con punti e condizioni di chiusura propri. Nessun altro documento che abbiamo letto lo descrive.

Burraco Revolution (codice FIBur)
AspettoNel codice Burraco Revolution (FIBur, 2026)Nelle regole originali del Burraco
Per chiudereserve un «Revolution» (sequenza di tredici carte senza matta, salvo il 2 al suo posto naturale) oppure un burraco pulito e uno sporco.serve almeno un burraco, pulito o sporco.
Burraco pulito300 punti; lo sporco resta a 100 e il semipulito vale 150.200 punti; lo sporco vale 100.
Burraco «Revolution»500 punti.Non previsto.
Bonus di chiusura200 punti.100 punti.
Pozzetto non presotolgono 200 punti; non si conta se nessuna linea lo prende.tolgono 100 punti.
Tempi dei turni da 2 / 3 / 4 smazzate30 / 42 / 52 minuti.Non trattati.

Fonti e date: codice Burraco Revolution della FIBur, edizione 2026, dalla pagina dei documenti indicata in Fonti dei documenti, consultato il 22 ottobre 2026.

Tornei: tempi, punti vittoria e ammonizioni

I tempi dei turni, le tabelle dei punti vittoria e le ammonizioni sono regolati dal codice di ogni associazione. Una smazzata è una mano di gioco; un turno può comprenderne due, tre o quattro.

Tornei: tempi, punti vittoria e ammonizioni
AssociazioneTempi dei turni (da 2 / 3 / 4 smazzate)Punti vittoriaAmmonizioni
Federazioni e associazioni di burraco
FE.BUR.IT.25 / 35 / 42 minuti.Tabelle che cambiano con il numero di mani.Tolgono punti partita (per esempio 100) o 1 punto vittoria, secondo il caso.
FediburLi fissa la direzione di gara per ogni turno; è indicata una media tra 30 e 40 minuti.Una tabella unica.Un primo richiamo; se l’infrazione si ripete nel torneo, la linea perde 100 punti partita e il secondo richiamo diventa un’ammonizione scritta.
FGB22 / 32 / 42 minuti.Tabelle che cambiano con il tipo di partita.Due ammonizioni tolgono 1 punto vittoria e 105 punti partita.
FIBur25 / 32 / 42 minuti; chi organizza può ridurli fino a 2 minuti, avvisando all’inizio del torneo.Tabelle diverse per turni da 2, 3 e 4 smazzate e per le squadre.Due ammonizioni tolgono 1 punto vittoria.
FITAB22 / 32 / 42 minuti.Non verificatoDue ammonizioni tolgono 1 punto vittoria e i punti partita equivalenti.
Enti di promozione sportiva con attività di burraco
AICS22 / 32 / 42 minuti.Non verificatoDue ammonizioni tolgono 1 punto vittoria.
ASC25 / 35 / 45 minuti.Tabelle separate per turni da 2, 3 e 4 smazzate.Non verificato
CSAIn42 minuti per l’incontro di quattro mani.Tabelle che cambiano secondo la partita.Non verificato
ENDAS25 / 35 / 45 minuti.Non verificatoNon verificato
UISP22-25 / 32-35 / 42-45 minuti.Non verificatoNon verificato

Fonti e date: documenti elencati in Fonti dei documenti, consultati il 22 ottobre 2026.

Quanti giocatori

Alcuni documenti spiegano anche le partite con un numero di giocatori diverso da quattro. Per le regole di base vedi le guide al burraco a due, al burraco a tre e al burraco a sei.

Quanti giocatori
AssociazioneBurraco a dueBurraco a treBurraco a cinqueBurraco a sei
Federazioni e associazioni di burraco
FE.BUR.IT.Previsto: tornei singoli, uno contro uno.Non trattatoNon trattatoNon trattato
FediburNon trattatoNon trattatoNon trattatoNon trattato
FGBNon trattatoNon trattatoNon trattatoNon trattato
FIBurPrevisto: tornei individuali, uno contro uno.Non trattatoNon trattatoPrevisto: tre mazzi (162 carte), tre coppie e tre pozzetti da 11; la classifica si fa solo con i punti partita, senza punti vittoria.
FITABNon trattatoNon trattatoNon trattatoNon trattato
Enti di promozione sportiva con attività di burraco
AICSNon trattatoNon trattatoNon trattatoNon trattato
ASCNon trattatoPrevisto: pozzi da 18 e da 11 fino a 1500 punti; poi tre pozzetti da 11, fino a 2005 punti.Previsto: tre mazzi; pozzi da 18, 11 e 11.Non trattato
CSAInNon trattatoNon trattatoNon trattatoNon trattato
ENDASNon trattatoPrevisto: pozzi da 18 e da 11 fino a 1500 punti; poi tre pozzetti da 11, fino a 2005 punti; è descritta anche una variante con tre pozzetti da 11 fin dall’inizio.Previsto: tre mazzi; pozzi da 18, 11 e 11.Non trattato
UISPPrevisto: tavoli da due, con due pozzi da 11.Previsto: pozzi da 18 e da 11; chi prende il primo gioca contro gli altri due; decide la direzione di gara.Non trattatoNon trattato

Fonti e date: documenti elencati in Fonti dei documenti, consultati il 22 ottobre 2026.

Dettagli di procedura che cambiano da un documento all’altro

Sono punti piccoli, ma possono cambiare il risultato di una smazzata. Qui li trovi uno per uno, con le associazioni in ordine alfabetico.

Stallo

Si parla di stallo quando tutti i giocatori, a turno, si limitano a cambiare carta senza pescare. I documenti indicano che cosa succede:

  • AICS: si contano solo i punti delle carte sul tavolo; se una coppia ha preso il pozzetto, l’altra paga 100 punti.
  • ASC: non verificato.
  • CSAIn: non verificato.
  • ENDAS: se lo stallo si ripete, l’arbitro pone fine alla partita e si contano i punti acquisiti.
  • FE.BUR.IT.: l’arbitro dichiara terminata la mano.
  • Fedibur: dopo due ripetizioni consecutive, chi ha iniziato i cambi deve pescare dal tallone.
  • FGB: l’arbitro pone fine alla mano e si contano i punti positivi e negativi.
  • FIBur: l’arbitro dichiara lo stallo e interrompe la smazzata.
  • FITAB: si contano solo i punti delle carte sul tavolo; se una coppia ha preso il pozzetto, l’altra paga 100 punti.
  • UISP: descrive lo stallo come una situazione prolungata di cambi di carta; le conseguenze non sono verificate.

Raccolta del monte con una sola carta

Se raccogli il monte degli scarti e dentro c’era una sola carta, quella carta di norma non si scarta subito. CSAIn, Fedibur, FGB e FIBur ammettono un’eccezione: puoi scartarla se dimostri di avere in mano un’altra carta uguale. Per gli altri documenti questo punto non è verificato.

Pozzetto che nessuno prende

Chi non prende il pozzetto perde di norma 100 punti. Alcuni documenti aggiungono precisazioni:

  • AICS: in caso di stallo, se una coppia ha preso il pozzetto l’altra paga 100 punti.
  • ENDAS: se la partita finisce per tempo, i pozzetti non presi non si contano.
  • FGB: se la partita finisce per tempo, i 100 punti si tolgono solo se una linea ha giocato il pozzetto.
  • FIBur: nel codice italiano, nell’Internazionale e nel Revolution, se nessuna coppia lo prende i punti non si tolgono.
  • FITAB: in caso di stallo, se una coppia ha preso il pozzetto l’altra paga 100 punti.

Negli altri documenti non abbiamo trovato precisazioni di questo tipo.

Due combinazioni dello stesso valore

AICS, ASC, CSAIn, ENDAS, FE.BUR.IT., Fedibur, FGB, FITAB e UISP dicono che una squadra non può avere a terra due combinazioni dello stesso valore. Per il codice FIBur non abbiamo trovato una norma esplicita su questo punto: non verificato.

Chiudere al primo giro

AICS, Fedibur, FITAB e UISP escludono espressamente di chiudere prima che tutti i giocatori abbiano giocato almeno una volta. Negli altri documenti non abbiamo trovato una norma su questo punto con la ricerca nel testo.

Fonti dei documenti

Qui trovi, per ogni associazione, i documenti che abbiamo consultato, la versione e la pagina del suo sito da cui si scaricano. Non copiamo i testi e non ricarichiamo i file: per leggerli vai alla fonte.

Documenti consultati, versioni e fonti
AssociazioneDocumenti e versioneDove si trovanoConsultati il
Federazioni e associazioni di burraco
FE.BUR.IT. Codice di gara: edizione 2026. Pagina dei documenti di FE.BUR.IT. 22 ottobre 2026
Fedibur Regolamento ed etica di gara: indicato come edizione 1985; Codice di gara: edizione 2014. Pagina dei documenti di Fedibur e pagina del codice di gara di Fedibur 22 ottobre 2026
FGB Codice di gara: in vigore dal 1 febbraio 2025. Pagina dei documenti di FGB 22 ottobre 2026
FIBur Codice di gara (burraco italiano): edizione 2026; Burraco Internazionale: edizione di gennaio 2026; Burraco Revolution: edizione 2026. Pagina dei documenti di FIBur 22 ottobre 2026
FITAB Codice di gara e Burraco Internazionale: in vigore dall’8 aprile 2026. Pagina dei documenti di FITAB 22 ottobre 2026
Enti di promozione sportiva con attività di burraco
AICS Regolamento Burraco (codice di gara): edizione 2024. Pagina dei documenti di AICS 22 ottobre 2026
ASC Codice di gara burraco: edizione 2024. Pagina dei documenti di ASC 22 ottobre 2026
CSAIn Regolamento «Noi Burraco»: modalità, regole ed etica del gioco: file caricato nel maggio 2017. Pagina dei documenti di CSAIn 22 ottobre 2026
ENDAS Codice di gara: edizione del 1 marzo 2015. Pagina dei documenti di ENDAS 22 ottobre 2026
UISP Regolamento e codice di gara: versione del 2013, aggiornata a ottobre 2017 (pagina pubblicata il 14 febbraio 2018). Pagina dei documenti di UISP 22 ottobre 2026

Per la Fedibur: regolamento pubblicato sul sito e indicato come edizione 1985, codice di gara 2014, sito consultato il 22 ottobre 2026.

Ultimo controllo e metodo

Ultimo controllo: 22 ottobre 2026.

Abbiamo usato solo documenti pubblicati dalle associazioni, consultati nella data indicata. Le associazioni possono cambiare i loro codici in qualunque momento: la data accanto a ogni riga è quella in cui abbiamo guardato il documento.

Se vedi un dato che non è più aggiornato, segnalalo con una domanda o un commento nello spazio delle domande e risposte, indicando la pagina e l’associazione.

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